lunes, 19 de septiembre de 2022

Mapa de relaciones

El mapa de relaciones nos permite visualizar a todas las entidades que interactúan con el usuario y su cercanía con este, al igual que podemos ver interacciones relevantes al problema.





                                                Link: https://onodo.org/visualizations/208182/

Acercamiento: Love Letter/Breakup letter

 

¿A quién o qué estudiaremos?

¿Dónde encontraremos las personas o la información?

Tipo

¿Qué preguntas o problemas investigaremos?

Número de entrevistas, observaciones o talleres

¿Cuándo ocurrirá la investigación?

R3N_ONI,

GERGAAA,

Rey Jorge

Amigos de Twitch

Love/Breakup

Se le dará a todos los participantes un máximo de 10 min para escribir una carta de Amor a su personalidad en línea diciendo todo lo que disfrutan de streamear, Luego se leerá y comentará cada carta una por una, y se les pedirá que elaboren dependiendo de lo que escribieron, luego se les preguntará si se identificaron con las cartas de algún otro participante y se alentará que opinen, luego de hacer esto para la carta de ruptura también, se hará una discusión sobre lo positivo y negativo de streamear.


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14/09/2022


Grabación:



Transcripción: https://1drv.ms/w/s!AnWXz_GH4FFEkEeZW_efE714tvEt?e=7c65tn

Conclusión: Gracias a este acercamiento se mencionó nuevamente que twitch genera problemas para los streamers pequeños, no solo eso sino que una nueva fuente de presión fue mencionada: ellos mismo quienes todavía pueden sentir que generan una incomodidad al no poder hablar constantemente o por el hecho de que hay partes de si mismos que no quieren mostrar como parte de sus identidades en línea pero de vez en cuando estos aspectos de si mismos salen en el stream de cualquier modo.

Entrevista con Acoauka

 

¿A quién o qué estudiaremos?

¿Dónde encontraremos las personas o la información?

Tipo

¿Qué preguntas o problemas investigaremos?

Número de entrevistas, observaciones o talleres

¿Cuándo ocurrirá la investigación?

Aocoauka

Amiga de Twitch

Entrevista.

¿Tú cómo te describirías como streamer?

¿Qué diferencias hay entre tu personalidad en línea y en persona?

¿Tú dirías que tu audiencia llega a influenciar el tipo de contenido que creas? 

¿Te toca lidiar con gente que se pone pesada contigo? ¿Ejemplos? ¿Has tenido que adaptar tu persona en línea por eso?

¿Crees que tu audiencia te percibe cómo alguien diferente a quien eres en línea? ¿Alguna vez te ha causado un problema que te perciban de manera diferente?

¿Cómo lidias con las expectativas de tu audiencia? ¿Has hecho algún cambio debido a esto?

¿Cómo afirmas quién eres ante críticas por parte de la gente en internet?

¿Qué consejo le darías a otros streamers qué se pueden sentir inseguros o confundidos sobre cómo presentarse a su audiencia?

¿Te molesta si hago una pregunta un poco más pesada? (¿alguna vez no te has sentido segur@ tras la intervención con algún miembro de tu audiencia? 



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10/09/2022


Grabación:



Transcripción: https://1drv.ms/w/s!AnWXz_GH4FFEkER6zFGD8qGzqu0E?e=bVq6gV

Conclusión: Esta entrevista me confirmo que solo uno o dos seguidores que visiten frecuentemente el stream es suficiente para generar un sentimiento de responsabilidad ante la audiencia. No sólo eso pero la plataforma misma puede ser una fuente de ansiedad y estrés para los streamers ya que twitch no ejerce sus reglas de manera uniforme y parece que los streamers pequeños se sienten abandonados por la plataforma, pero sin algún otro lugar al cual ir para streamear, su este hobby se ve afectado negativamente por la misma plataforma que necesitan.

Entrevista con RinnaChii

 

¿A quién o qué estudiaremos?

¿Dónde encontraremos las personas o la información?

Tipo

¿Qué preguntas o problemas investigaremos?

Número de entrevistas, observaciones o talleres

¿Cuándo ocurrirá la investigación?

Rinna Chii

Amiga de Twitch

Entrevista.

¿Tú cómo te describirías como streamer? 

¿Qué diferencias hay entre tu personalidad en línea y en persona?

¿Te toca lidiar con gente que se pone pesada contigo? ¿Ejemplos? 

¿Has tenido que cambiar la forma en la que te presentas por esto?

¿Tú dirías que tu audiencia llega a influenciar el tipo de contenido que creas? 

¿Te molesta si hago una pregunta un poco más pesada? (¿alguna vez no te has sentido segur@ tras la intervención con algún miembro de tu audiencia? 

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05/09/2022


Grabación:



Transcripción: https://1drv.ms/w/s!AnWXz_GH4FFEkEDLIos4x3aMgvQU?e=da2W8s

Conclusión: Con Rinna se pudo explorar un poco más de las diferentes presiones de ser un streamer, por ejemplo están los patrocinadores que hasta cierto punto dictan un poco el contenido que puedes y no puedes hacer, ya que nunca quieres hacer algo que pueda alienarlos, pero creo que para ella la presión de mantenerse constantemente frente a la gente existe ya que ella usa sus streams para promover su trabajo: Comisiones de arte, lo que causa que necesite mantener sus números para poder seguir atrayendo potenciales clientes.

Entrevista con Princess Kyle

 

¿A quién o qué estudiaremos?

¿Dónde encontraremos las personas o la información?

Tipo

¿Qué preguntas o problemas investigaremos?

Número de entrevistas, observaciones o talleres

¿Cuándo ocurrirá la investigación?

Princess Kyle

Conocido en Twitch

Entrevista.

¿Tú cómo te describirías como streamer? 

¿Qué diferencias hay entre tu personalidad en línea y en persona?

¿Te toca lidiar con gente que se pone pesada contigo? ¿Ejemplos? 

¿Has tenido que cambiar la forma en la que te presentas por esto?

¿Tú dirías que tu audiencia llega a influenciar el tipo de contenido que creas? 

¿Te molesta si hago una pregunta un poco más pesada? (¿alguna vez no te has sentido segur@ tras la intervención con algún miembro de tu audiencia? 

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2/09/2022


Grabación:



Transcripción: https://1drv.ms/w/s!AnWXz_GH4FFEkDgjtaaQ9p5ADOM6?e=GgyVHa

Conclusión: La entrevista con Kyle me ayudó mucho a entender el problema desde un punto de vista completamente diferente. De todos los entrevistados Kyle terminó siendo el único que no tenía el problema de presión o expectativas, lo que me permitió comparar sus experiencias y opiniones con las de los streamers que si sienten presiones de ser streamers y ver que es lo que el hace u omite que le permite no lidiar con estos problemas a diferencia de los otros streamers entrevistados. Además esta información será muy valiosa en la fase de proponer soluciones ya que se puede potencialmente usar a Kyle como ejemplo para formar la base de una propuesta de solución.

Entrevista con GothGamer Goblin


¿A quién o qué estudiaremos?

¿Dónde encontraremos las personas o la información?

Tipo

¿Qué preguntas o problemas investigaremos?

Número de entrevistas, observaciones o talleres

¿Cuándo ocurrirá la investigación?

Goth Gamer Goblin

Amiga de Twitch

Entrevista.

¿Tú cómo te describirías como streamer? 

¿Qué diferencias hay entre tu personalidad en línea y en persona?

¿Te toca lidiar con gente que se pone pesada contigo? ¿Ejemplos? 

¿Has tenido que cambiar la forma en la que te presentas por esto?

¿Tú dirías que tu audiencia llega a influenciar el tipo de contenido que creas? 

¿Te molesta si hago una pregunta un poco más pesada? (¿alguna vez no te has sentido segur@ tras la intervención con algún miembro de tu audiencia? 


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31/08/2022



Grabación:



Transcripción: https://1drv.ms/w/s!AnWXz_GH4FFEkD1Wz1AihFwVNxM2?e=8oh7nv

Conclusión:

En la entrevista con Goblin me dejó en claro que los streamers, aún los pequeños sienten una responsabilidad ante sus seguidores, lo que en el lado positivo crea un sentido de comunidad, y en el negativo puede generar presión al streamer para no decepcionar a su audiencia, también deja en claro que durante el stream, la presión de los números (numero de vistas) puede definitivamente afectar al streamer y cómo este se presenta y actúa frente al público. También se mencionó que para poder lidiar con gente tratando de controlar la identidad del streamer es importante tener un muy buen grupo de moderadores.

domingo, 18 de septiembre de 2022

Investigación secundaria

 Con las redes sociales las personas tienen cada vez más maneras de expresarse y exponerse ante una audiencia de potencialmente millones en todo el mundo. Sin embargo el “yo” que decided mostrar puede en muchos casos ser solo una parte de quienes son, puede ser un personaje completamente creado, que no les refleja en la vida real, o puede ser una identidad nueva, que es tan realmente “ellos” como la identidad que muestran fuera del internet. La construcción voluntaria de una nueva identidad para las redes sociales estaría influenciada completamente por la cultura del internet, por ejemplo, Un artículo de la universidad de New south Wales escrito por Nathan J. Jackson menciona que

“La lógica social de la participación de Shifman (2014) nombra la construcción activa simultánea de una identidad única y la conformación de las redes sociales a través de memes. Esta lógica se aplica directamente a las interacciones sociales en Twitch. En consecuencia, un streamer puede usar memes para definir su persona de una manera que sea única y relacionable, y fomente una mayor participación colectiva.”


Esta no es la única forma en la que la identidad de un streamer puede ser afectada.

Hoy en día hay muchas maneras diferentes de streamear y una manera que ha estado ganando mucha popularidad es la de los VTubers. Un Vtuber es un streamer que en lugar de mostrar su cara usa un modelo virtual o un personaje para tomar su lugar, por lo general con estilos asociados con anime. Debido a esto muchos terminan incorporando aspectos de un personaje ficticio, muchas veces no humano a su identidad. Y esta no es la única manera en la que el modelo puede afectarles. En un estudio de Malmo University  se condujeron varias entrevistas y se investigó mucho hacerca de la identidad virtual de los Vtubers y en un momento se mencionan los siguientes momentos en los que la autopercepción de estos se vió afectada: 


  • La transmisión implica ver su modelo 3D replicar los movimientos de su cara, manos y brazos durante varias horas, sin ver su rostro o cuerpo real. Después de centrarse en el modelo durante tanto tiempo, sintió una desconexión al mirar su cara propia en el espejo. 

  • Las experiencias de Poffle reflejaban las de Juncker. Describió momentos en los que olvida que en realidad no se parece a su modelo VTuber, particularmente porque el diseño se basa en aspectos de sí misma. Ella describió exactamente la misma sensación de desconexión como Juncker después de ver a su modelo imitar sus movimientos durante varias horas.

  • En un tema similar de desconexión, Krimbo explicó que su experiencia como VTuber ha llevado a él reconsiderando la forma en que asiste a convenciones y callejones de artistas. Se siente incómodo con las suposiciones o juicios que su audiencia pueda hacer cuando se enfrenta a la Krimbo "real". Lo comparó con un miembro de la audiencia que llega a ir detrás del escenario después de un Actuación: "Soy un personaje de dibujos animados y se supone que no debes ser capaz de encontrarme, ya sabes". Incluso mencionó la posibilidad de asistir como su VTuber, sentado detrás de una pantalla o cortina y hacer que los clientes interactúen con su VTuber a través de un iPad o pantalla de algún tipo.

El uso de un avatar virtual puede cambiar para muchas personas, el estudio también menciona las siguientes formas en las que ser Vtubers se expresa en sus identidades de formas más positivas:


  • Para algunos entrevistados, VTubing estaba muy profundamente conectado con sus identidades personales. Nisha era una usuaria activa de VRChat antes de comenzar sus transmisiones y se sentía extremadamente inmersa al poder existir como su fursona. Ella siente que VTubing, en lugar de ser el catalizador, ha cumplido un papel más de apoyo al afirmar que así es como se representa a sí misma y cómo le gusta ser representada. Natey amplió este tema, explicando cómo usan su modelo VTuber para probar diferentes artículos de moda y experimentar con una apariencia de presentación más femenina que posteriormente los inspira a explorar eso fuera de línea.

  • Seolfor también mencionó que VTubing lo ha ayudado a pensar más sobre su relación con su identidad de género. Debido a que VTubing permite tanta experimentación, lo ha llevado a probar pronombres con amigos cercanos. Andou explicó que tener su modelo VRChat ayudó a afirmar su identidad de género. Mientras está tomando testosterona, no se ha sometido a una cirugía superior de afirmación de género, por lo que ver a su avatar con su cuerpo ideal le da una sensación de euforia de género. Andou enfatizó que sentía que VTubing se alineaba muy fuertemente con las necesidades y deseos de la comunidad LGBTQ+: "Si no puedes tener tu cuerpo ideal, bueno, puedes tener un avatar virtual que lo haga. Si no puedes tener tu voz ideal, bueno, hay cambiadores de voz que puedes poner para ayudarte a tener una voz que sea más adecuada y más afirmativa de género".

  • Para Chai, VTubing ha sido una experiencia positiva. Siente que está descubriendo más sobre sí misma a través del streaming, y que eso le ayuda a superar su timidez y ansiedad. Ella mencionó específicamente a VTubing como vehículo para que ella estableciera sus límites personales, pudiendo establecer su propio espacio y sus propias reglas y sentirse más segura de sí misma.


Independientemente de que tan “real” la identidad formada sea, no cabe duda que una variable que tiene mucho efecto en esta identidad es la percepción que la audiencia del streamer tienen de dich@ streamer. De acuerdo con Jackson “En Twitch, la persona de transmisión emerge y se define reflexivamente a través de las interacciones entre el streamer y los espectadores.” En twich debido a que el streamer interactua directamente con una audiencia, mientras que la audiencia interactua de manera indirecta y limitada pero en grandes números con el streamer crea una relación interesante y símbiotica ambos influyen el uno en el otro y en la que se genera también una identidad colectiva la cual claramente afecta al streamer también. Jackson menciona que:

Los valores presentados por el personaje de streaming se reflejan así en los comportamientos de los miembros del chat (Consalvo 2018), y sostengo que esto conduce a una variación colectiva del personaje de streaming que es encarnado por el streamer pero promulgado por todo el colectivo.

 




Jackson, N. J. (2021). Understanding Memetic Media and Collective Identity Through Streamer Persona on Twitch.tv. Persona Studies, 6(2), 69–87. https://doi.org/10.21153/psj2020vol6no2art966


Turner, A. B. (2022). Streaming as a Virtual Being : The Complex Relationship Between VTubers and Identity (Dissertation). Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-53529


Mapa de relaciones

El mapa de relaciones nos permite visualizar a todas las entidades que interactúan con el usuario y su cercanía con este, al igual que podem...