domingo, 18 de septiembre de 2022

Investigación secundaria

 Con las redes sociales las personas tienen cada vez más maneras de expresarse y exponerse ante una audiencia de potencialmente millones en todo el mundo. Sin embargo el “yo” que decided mostrar puede en muchos casos ser solo una parte de quienes son, puede ser un personaje completamente creado, que no les refleja en la vida real, o puede ser una identidad nueva, que es tan realmente “ellos” como la identidad que muestran fuera del internet. La construcción voluntaria de una nueva identidad para las redes sociales estaría influenciada completamente por la cultura del internet, por ejemplo, Un artículo de la universidad de New south Wales escrito por Nathan J. Jackson menciona que

“La lógica social de la participación de Shifman (2014) nombra la construcción activa simultánea de una identidad única y la conformación de las redes sociales a través de memes. Esta lógica se aplica directamente a las interacciones sociales en Twitch. En consecuencia, un streamer puede usar memes para definir su persona de una manera que sea única y relacionable, y fomente una mayor participación colectiva.”


Esta no es la única forma en la que la identidad de un streamer puede ser afectada.

Hoy en día hay muchas maneras diferentes de streamear y una manera que ha estado ganando mucha popularidad es la de los VTubers. Un Vtuber es un streamer que en lugar de mostrar su cara usa un modelo virtual o un personaje para tomar su lugar, por lo general con estilos asociados con anime. Debido a esto muchos terminan incorporando aspectos de un personaje ficticio, muchas veces no humano a su identidad. Y esta no es la única manera en la que el modelo puede afectarles. En un estudio de Malmo University  se condujeron varias entrevistas y se investigó mucho hacerca de la identidad virtual de los Vtubers y en un momento se mencionan los siguientes momentos en los que la autopercepción de estos se vió afectada: 


  • La transmisión implica ver su modelo 3D replicar los movimientos de su cara, manos y brazos durante varias horas, sin ver su rostro o cuerpo real. Después de centrarse en el modelo durante tanto tiempo, sintió una desconexión al mirar su cara propia en el espejo. 

  • Las experiencias de Poffle reflejaban las de Juncker. Describió momentos en los que olvida que en realidad no se parece a su modelo VTuber, particularmente porque el diseño se basa en aspectos de sí misma. Ella describió exactamente la misma sensación de desconexión como Juncker después de ver a su modelo imitar sus movimientos durante varias horas.

  • En un tema similar de desconexión, Krimbo explicó que su experiencia como VTuber ha llevado a él reconsiderando la forma en que asiste a convenciones y callejones de artistas. Se siente incómodo con las suposiciones o juicios que su audiencia pueda hacer cuando se enfrenta a la Krimbo "real". Lo comparó con un miembro de la audiencia que llega a ir detrás del escenario después de un Actuación: "Soy un personaje de dibujos animados y se supone que no debes ser capaz de encontrarme, ya sabes". Incluso mencionó la posibilidad de asistir como su VTuber, sentado detrás de una pantalla o cortina y hacer que los clientes interactúen con su VTuber a través de un iPad o pantalla de algún tipo.

El uso de un avatar virtual puede cambiar para muchas personas, el estudio también menciona las siguientes formas en las que ser Vtubers se expresa en sus identidades de formas más positivas:


  • Para algunos entrevistados, VTubing estaba muy profundamente conectado con sus identidades personales. Nisha era una usuaria activa de VRChat antes de comenzar sus transmisiones y se sentía extremadamente inmersa al poder existir como su fursona. Ella siente que VTubing, en lugar de ser el catalizador, ha cumplido un papel más de apoyo al afirmar que así es como se representa a sí misma y cómo le gusta ser representada. Natey amplió este tema, explicando cómo usan su modelo VTuber para probar diferentes artículos de moda y experimentar con una apariencia de presentación más femenina que posteriormente los inspira a explorar eso fuera de línea.

  • Seolfor también mencionó que VTubing lo ha ayudado a pensar más sobre su relación con su identidad de género. Debido a que VTubing permite tanta experimentación, lo ha llevado a probar pronombres con amigos cercanos. Andou explicó que tener su modelo VRChat ayudó a afirmar su identidad de género. Mientras está tomando testosterona, no se ha sometido a una cirugía superior de afirmación de género, por lo que ver a su avatar con su cuerpo ideal le da una sensación de euforia de género. Andou enfatizó que sentía que VTubing se alineaba muy fuertemente con las necesidades y deseos de la comunidad LGBTQ+: "Si no puedes tener tu cuerpo ideal, bueno, puedes tener un avatar virtual que lo haga. Si no puedes tener tu voz ideal, bueno, hay cambiadores de voz que puedes poner para ayudarte a tener una voz que sea más adecuada y más afirmativa de género".

  • Para Chai, VTubing ha sido una experiencia positiva. Siente que está descubriendo más sobre sí misma a través del streaming, y que eso le ayuda a superar su timidez y ansiedad. Ella mencionó específicamente a VTubing como vehículo para que ella estableciera sus límites personales, pudiendo establecer su propio espacio y sus propias reglas y sentirse más segura de sí misma.


Independientemente de que tan “real” la identidad formada sea, no cabe duda que una variable que tiene mucho efecto en esta identidad es la percepción que la audiencia del streamer tienen de dich@ streamer. De acuerdo con Jackson “En Twitch, la persona de transmisión emerge y se define reflexivamente a través de las interacciones entre el streamer y los espectadores.” En twich debido a que el streamer interactua directamente con una audiencia, mientras que la audiencia interactua de manera indirecta y limitada pero en grandes números con el streamer crea una relación interesante y símbiotica ambos influyen el uno en el otro y en la que se genera también una identidad colectiva la cual claramente afecta al streamer también. Jackson menciona que:

Los valores presentados por el personaje de streaming se reflejan así en los comportamientos de los miembros del chat (Consalvo 2018), y sostengo que esto conduce a una variación colectiva del personaje de streaming que es encarnado por el streamer pero promulgado por todo el colectivo.

 




Jackson, N. J. (2021). Understanding Memetic Media and Collective Identity Through Streamer Persona on Twitch.tv. Persona Studies, 6(2), 69–87. https://doi.org/10.21153/psj2020vol6no2art966


Turner, A. B. (2022). Streaming as a Virtual Being : The Complex Relationship Between VTubers and Identity (Dissertation). Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-53529


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